风暴英雄与传统moba类游戏的区别
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四:地图元素,在其他游戏中,往往都是围绕着玩家来,玩家才是主导,但是风暴英雄中,让这杆秤砣更加偏向于地图元素,也就是地图上的野怪以及野怪首领,野怪首领血高防高,如果抢到首领和对面开团那基本对面是很难打赢己方的,更多时候从宏观上来讲,我们看到的是围绕着首领在打团战。
五:泉水,是风暴英雄中独有的一个特色,玩家的各路防御塔内都会有一个水泉,1分钟CD,玩家点击可以在30秒内持续回血回蓝,大约可以半血半蓝的回复量,可以增加玩家在线上的续航能力,不至于被打残血就必须回程。这个设计还是非常人性化的,因为没有装备系统,也就没有了药水,直接砍掉药水那么泉水确实是一个弥补的最佳途径,并且事实上玩家需要这种设计。
六:天赋系统,无装备系统的支持,风暴英雄中在天赋系统上做足了文章,与lol不同,lol是天赋树的结构,并且玩家的天赋符文需要购买,并且在游戏前就必须设置好。而风暴英雄中玩家每提升一定的等级就可以学习不同的天赋,换句话说就是玩家依然可以根据场上以及对面的不同情况针对性的选择要出的天赋;举个最简单的例子就是,如果你单排队伍中没有纯肉职业,那么战斗型的英雄就要首先考虑出相对肉一些的天赋,这样队伍配置才不会尴尬。在天赋中也会有一些共同的天赋技能供选择,比如很多职业的闪现,很多职业的烧血天赋以及贿赂等等。可以说风暴英雄的天赋系统还是很成功的,至少目前玩家很少在天赋上抱怨过。
以上六点就是凡卡在线海外充值网与您一起分享的风暴英雄和其他moba类对比的主要区别,当然小地方还是有很多的不同,比如不同的地图不同的玩法,五张地图也不会感觉太疲劳。技能可以攻击建筑也是加快了游戏的节奏;从以上的这些内容不难看出,暴雪把风暴英雄的定位,就是更侧重于团队合作,摒弃老玩法让玩家把更多的时间围绕在战斗、团战、抢夺资源上。如果说英雄联盟、dota更侧重于个人秀,那么风暴英雄更侧重于团战,至于暴雪的这一出发点,也迎来了不少质疑,但是对于这一点是否是最正确的选择,只有让时间去认证,而我们能做的就是在当下的游戏规则设定下享受游戏。