风暴英雄超好玩,暴雪大作全面来袭

    海外点卡交易网提醒您经过了一年的宣传,万众瞩目的暴雪moba类全新大作风暴英雄今如今已开启最后一轮内侧,作为暴雪的忠实粉丝,说好的激活码呢?在网易饥饿营销面前小编也是架不住对暴雪的狂热,淘宝怒拍了一个激活码,如今小编早已40级,第一批满级的人士,多英雄已达到10级的小编也再次评论下风暴英雄的特色吧。

    说到moba类的游戏,业界吵的最凶残的非英雄联盟和data莫属了,尤其是英雄联盟现已全面开启了一个全新的游戏潮流,无数小学生为之而疯狂,绝对的业界霸主地位,dota也凭借多年的积累和良好的游戏品质,在全球也奠定了相当一部分数量的玩家。而此时的暴雪新作风暴英雄面世,毕竟暴雪出品,本身的暴雪玩家自然不必多说,相当一部分人会试一试,而且玩惯了暴雪游戏的玩家更容易接受风暴英雄。

    风暴英雄和以上两款游戏相比,还是有很大的差别的,英雄联盟和dota不多说了, 海外点卡交易网与您一起分享下风暴英雄与之最大区别主要分为一下几点

    一:坐骑系统,在传统的moba类游戏中算是开了一个先河,3D的即视感油然而生,坐骑系统的加入也算是游戏的一大特色,毕竟拉风才是王道,以及一些稀有的坐骑更是博得不少土豪的青睐,真实赚钱乐趣两不耽误的节奏啊。

    二:无装备无金币系统,这个不知道是否是最大的特色,但是一定是最大的亮点,我们都知道在以往的moba类游戏中,装备系统的加入增加了游戏的趣味性和可玩性,玩家可以针对不同的情况出装;现如今暴雪缺取消了装备和金币系统,让玩家的重心放在团队协作上,金币涉及到补刀,补刀相信大家都知道,考验的是个人的技术,去除装备就意味着玩家的护甲、防御、伤害以及从装备中获取的增益或减益效果都随之剔除,对于此项设计有相当一部分质疑声,因为这是变相的弱化个人操作的设计,以往玩家carry全场的感觉被大幅度弱化,因为即使个人表现再好得到的最直接的奖励就是经验,说到经验,就不得不说另一大特色,经验共享。

    三:经验共享也是风暴英雄独有的设计,简而言之就是五个玩家共享一个经验条,经验来源于小兵和英雄以及地图元素,如果说无装备无金币还没强调弱化个人操作,那么经验共享更是补刀的节奏,因为即使你一个人在超神,队友也会共享人头和经验,反之也是如此,即便你从头到尾一直放水,你的等级和队友的等级也不会拉开,所以说个人英雄主义在风暴英雄这款游戏中被大幅度弱化了。下一篇 海外点卡交易网继续与你一起分享。